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Motion Prompt #123|弹跳 · Bounce(中文译文)

落下后越弹越低直至停下;中文译文,效果未实测。

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来源:import:liubai_versions_20261104 · https://github.com/Shanvision-star/liubai-prompt-library/blob/25f0137e36a8fae46aebace86b18cdfeff624a99/bundled-library/entries/PRM-0365/translation-zh.md · 授权:MIT License Copyright (c) 2026 Shohei Ohtaki Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

使用示例

提示词正文

请使用“Bounce”(バウンス),它是“Motion graphics moves, part 2”中的一个名称。
Motion Prompt #123

定义:下落后逐次降低反弹高度,直到停止
示例展示:球下落后连续弹跳,每次高度更低,直到停稳。
规格:
- 每2.35 s下落一次(4.7 s内两次:先黄色、后珊瑚色),球半径26。
- 从0.1 s起,球从地面上方190 px处落下。重力1900 px/s²,每次反弹保留56%的速度(恢复系数0.56);反弹速度低于35 px/s时停止。
- 横向在0.1–1.8 s内以三次ease-out从x = 150移至390。
- 每次碰撞前后各0.045 s压扁:宽度1 + sq、高度1 − sq,其中sq最大为0.4 × min(1, 碰撞速度 ÷ 850)。碰撞速度超过200 px/s时,左右短白线闪现0.3 s。
- 球越高,阴影越小。退出:1.95–2.25 s内,缩放乘以(1 − backIn, s = 2)。
何时使用:用于物体下落和着地,例如需要重量与弹性的图标、文字或产品。

参考实现(Canvas 2D,画面仅由时间决定的函数):https://showheyohtaki.github.io/motion-prompt/api/v1/en/e/123.txt
共享辅助代码:https://showheyohtaki.github.io/motion-prompt/api/v1/kit/motion2.js
请保持参考实现的形状、时间安排和缓动数值不变,只调整文字、颜色和素材,以适配我正在制作的项目。

使用示例

示例输入

请实现“弹跳 · Bounce”:落下后越弹越低直至停下;中文译文,效果未实测。

示意结果

下方是来源作者提供的静态画面和可播放动效参考,并非本站对该提示词调用模型生成的结果。

提示词仅供参考,请结合实际场景调整,并核实 AI 生成结果。