Motion Prompt #142|玻璃碎裂 · Shatter
像玻璃一样碎裂,碎片飞散
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来源:import:liubai_public_20261104 · https://github.com/Shanvision-star/liubai-prompt-library/blob/25f0137e36a8fae46aebace86b18cdfeff624a99/bundled-library/entries/PRM-0384/original.md · 授权:MIT License Copyright (c) 2026 Shohei Ohtaki Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
使用示例提示词正文
请使用“Shatter”(ガラス割れ),它是“Motion graphics moves, part 2”中的一个名称。 Motion Prompt #142 定义:像玻璃一样破裂,碎片飞散 示例展示:画面像玻璃一样裂开,碎片飞出后露出下一个场景。 规格: - 山景→日景→山景,每段2.35 s,撞击点为(304,92)。 - 裂纹在0.3–0.65 s出现:13条径向线和半径约40、98、175的环(各±15%),按距中心远近依次出现,三次ease-out扩至420 px。中心白色闪光星在0.6 s前淡出。 - 玻璃在0.82 s破裂:从旧场景裁出的52块碎片(13 × 4环)以220–480 px/s向外飞,纵向速度乘0.7并最多额外向上120;重力1300 px/s²,旋转速度±4 rad/s,1 s内最多缩小35%。 - 外环延后离开,每环延迟0.035 s,另加最多0.03 s随机延迟。每块碎片在开始移动后0.55–1.0 s淡出。 - 碎片带2.5 px白色边缘,下一场景在其下方。 何时使用:用于冲击、破裂或转折,在需要强烈出场的标题或结果之前使用。 参考实现(Canvas 2D,画面仅由时间决定的函数):https://showheyohtaki.github.io/motion-prompt/api/v1/en/e/142.txt 共享辅助代码:https://showheyohtaki.github.io/motion-prompt/api/v1/kit/motion2.js 请保持参考实现的形状、时间安排和缓动数值不变,只调整文字、颜色和素材,以适配我正在制作的项目。
使用示例
示例输入
请实现“玻璃碎裂 · Shatter”:像玻璃一样碎裂,碎片飞散
示意结果
下方是来源作者提供的静态画面和可播放动效参考,并非本站对该提示词调用模型生成的结果。
提示词仅供参考,请结合实际场景调整,并核实 AI 生成结果。