Motion Prompt #141|像素化转场 · Pixelate
马赛克逐渐变粗后切换画面
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来源:import:liubai_public_20261104 · https://github.com/Shanvision-star/liubai-prompt-library/blob/25f0137e36a8fae46aebace86b18cdfeff624a99/bundled-library/entries/PRM-0383/original.md · 授权:MIT License Copyright (c) 2026 Shohei Ohtaki Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
使用示例提示词正文
请使用“Pixelate”(ピクセレート),它是“Motion graphics moves, part 2”中的一个名称。 Motion Prompt #141 定义:变成粗像素块,然后切换 示例展示:画面逐渐变成更粗的像素块,在最粗时切换场景,再恢复清晰。 规格: - 田野→城市→田野,每段2.35 s。在0.2–1.9 s的1.7 s内,块尺寸依次增大再减小,经过1、2、3、4、6、8、11、15、20、27、36 px;中点1.05 s最粗。 - 前半显示旧场景,后半显示新场景,在最粗的档位切换。 - 方法:先开启平滑,将帧缩小至原宽度 ÷ 块尺寸,再关闭平滑放大回原尺寸。 何时使用:用于游戏、复古或数字风格的场景转换,也可在切换时模糊内容。 参考实现(Canvas 2D,画面仅由时间决定的函数):https://showheyohtaki.github.io/motion-prompt/api/v1/en/e/141.txt 共享辅助代码:https://showheyohtaki.github.io/motion-prompt/api/v1/kit/motion2.js 请保持参考实现的形状、时间安排和缓动数值不变,只调整文字、颜色和素材,以适配我正在制作的项目。
使用示例
示例输入
请实现“像素化转场 · Pixelate”:马赛克逐渐变粗后切换画面
示意结果
下方是来源作者提供的静态画面和可播放动效参考,并非本站对该提示词调用模型生成的结果。
提示词仅供参考,请结合实际场景调整,并核实 AI 生成结果。