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[Prompt Motion] 音乐卡点三维弹跳球

留白公开素材集中的提示词条目。

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来源:import:liubai_public_20261104 · https://github.com/Shanvision-star/liubai-prompt-library/blob/25f0137e36a8fae46aebace86b18cdfeff624a99/bundled-library/entries/PRM-0068/original.md · 授权:使用者确认拥有本条整理文本的公开转载权或授权;原始第三方作品及素材权利保留。

使用示例

提示词正文

# [Prompt Motion] 音乐卡点三维弹跳球

本公开版为整理者的原创复用方案与设计拆解;非网站提示词原文或逐句翻译,效果未实测。

## 设计思路拆解

- **目标画面**:原:追求专业Blender级观感的球体动画。
- **分镜与状态**:原:球下坠、碰撞物件,随音乐换场。
- **节奏与时间轴**:原:动作与点亮需卡音乐节奏;无总时长。
- **形变/遮罩/运动**:原:三维弹跳与碰撞触发亮光。
- **配色与排版**:原:场景带幽默感;色彩未规定。
- **工具与素材**:原:three.js,明确不用Blender;多首纯音乐。
- **替换应用**:建议:替换乐段后重新标记碰撞节拍。
- **验证点**:建议:检查接触点、反弹连续性与节拍误差。
- **缺口**:原:未给曲目、授权、物理参数和帧率。

## 原创复用提示词

让球穿过简洁的三维障碍场景,用定时碰撞触发灯光与富有趣味的场景变化。

## 来源与署名

- @Gorden_Sun|[网站详情](https://prompt-motion.com/gorden-sun-041f56)|[网站标注原帖](https://x.com/Gorden_Sun/status/2105302007896797351)

上游许可未明确,原文及译文不在本公开版中;请到来源查看。

使用示例

该主题的原文与优化版共用这份示例。

提示词示例输入

示例目标:让一个橙色球体下落、触地压扁并重新弹起。

文字示意结果

以下结果为人工编写的示意,并非模型实测输出。

四个画面分别表示高处、下落、触地和回升;这是无声音的二维示意,没有实现三维物理或音乐节拍同步。

实际生成时的文字输入

Create one precise 4-COLUMN BY 3-ROW contact sheet of TWELVE equal animation keyframes, aligned in a straight grid with thin pale gutters. Three independent short non-video GIF concepts, one per row. No words, letters, numbers, logos, watermarks or human figures. ROW 1: the same friendly original white pelican with a long orange bill rides a small blue bicycle in side view against a simple pale sky; across the four frames its legs and pedal positions change through a gentle cycling loop, while the bird, bike size and camera remain consistent. ROW 2: the same orange ball bounces on a fixed dark-indigo stage: high, midair, squashed at floor contact, rising; simple soft shadow changes beneath it, no instruments or music symbols. ROW 3: an original small Korean Chuseok-inspired pixel-art still life under a large round harvest moon: a simple plate of pastel half-moon songpyeon rice cakes and a small lantern; the lantern glow gently changes through four frames, all objects and camera stable. Each tile shows a complete scene with clear margins. Flat illustrative style for the first two rows and crisp pixel art for the third; no lettering. These are short conceptual loops, not full-length videos or sound.
查看输入译文

译文仅供参考;实际生成时使用的是上方原文。

创作一张精确的 4 列 x 3 行接触页,包含十二个等大的动画关键帧,以带有细淡色间隙的直线网格对齐。三个独立的短非视频 GIF 概念,每行一个。无文字、字母、数字、标志、水印或人物。第 1 行:同一只拥有长橙色喙的友好原始白色鹈鹕,侧视图,骑着一辆蓝色小自行车,背景是简单的淡色天空;在四个帧中,它的腿部和踏板位置通过轻柔的骑行循环发生变化,而鸟、自行车尺寸和相机保持一致。第 2 行:同一个橙色球在固定的深靛蓝色舞台上弹跳:高处、半空中、触地时挤压、上升;下方有简单的柔和阴影变化,无乐器或音乐符号。第 3 行:一个原创的、受韩国中秋节启发的像素艺术静物,位于巨大的圆形丰收月亮下:一盘简单的粉彩色半月形松糕(songpyeon)和一盏小灯笼;灯笼的光芒在四个帧中轻柔变化,所有物体和相机保持稳定。每个方格展示一个完整的场景,带有清晰的边距。前两行采用扁平插画风格,第三行采用清晰的像素艺术;无文字。这些是短的概念循环,不是长视频或声音。

图片与动图示意结果

橙色球体下落、触地压扁并回升;不含声音。 素材来自三主题帧图的第 2 行,仅为短循环示意。

静态图片由 imagegen 按上面的输入生成;动图由生成的四帧画面拼接而成,效果仅供参考。

橙色球体弹跳的四帧示意
生成的四格关键画面

视频示例

视频由 SVG 动画制作,是主题示例,未复现原提示的全部细节。

球体的立体感由 SVG 明暗模拟,音轨为一段原创合成节拍;并非 Three.js 三维实现,也不包含多首音乐。

示例制作说明

A twelve-second, 1920×1080, 60 fps SVG animation. A shaded ball follows a continuous bouncing path, squashes at floor contact and flashes in time with an original synthesized 120 BPM beat. The stage lighting changes during the sequence.
查看输入译文

译文仅供参考;上方为制作说明原文。

一段 12 秒、1920×1080、60 fps 的 SVG 动画。带明暗的球体沿连续路径弹跳,落地时挤压并闪光,动作与原创合成的每分钟 120 拍节奏同步。过程中舞台灯光会变化。

生成的视频

1920 × 1080 · 60 fps · 12 s · 120 BPM

音轨为原创合成节拍。

提示词仅供参考,请结合实际场景调整,并核实 AI 生成结果。