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先看一张图,这是我的小游戏「蚂蚁搬画」最近 7 天的广告收入:
流量主后台截图:11 月 13 日一天 2002.04 元,近 7 日 2730.44 元
三周前它刚开广告,第一天收入 3 块 6 毛 5。
做这个游戏的只有我一个人:个人身份注册,没开公司,没花钱买量,代码都是让 AI(Claude Code)写的。
自从开始在网上公开收入,问我的人越来越多:普通人能不能做?要不要公司?要不要版号、软著?要花多少钱?广告怎么放?流量从哪来?
这篇把我走过的路拆成七步,按顺序讲一遍:
- 先确认你能不能做:公司、版号、备案、软著、花多少钱
- 注册和准备:起名字、认证、备案、单机还是联网
- 做游戏:代码和测试交给 AI,可玩性、难度和数据你来盯
- 上传和提交审核:哪些让 AI 做,哪些要自己点
- 开通流量主:三种开通条件,第一批用户怎么凑
- 广告怎么放:三种广告,钱主要从哪来
- 流量从哪来:平台给的、自己攒的
第一步:先确认你能不能做
这一部分是被问得最多的,按我自己的经历回答:
- 普通人能做吗? · 能。我就是个人身份
- 要开公司吗? · 不用。个人主体可以注册小游戏,也能开广告赚钱
- 要版号吗? · 只靠广告赚钱、不做内购,就不需要版号
- 要备案吗? · 要,分两步:先做小游戏备案,再做小程序备案,需要人脸核验。单机游戏备案没走完也能先发布
- 要软著吗? · 不用。我没办,提审、发布、开广告都没被要求过
- 要花多少钱? · 微信认证费,个人一年 30 元,企业一年 300 元
- 收入怎么交税? · 结算时平台代扣代缴个人所得税,剩下的打到银行卡
我开广告第一周就把 30 块认证费赚回来了。
第二步:注册和准备
在微信公众平台注册小程序,类目选游戏。我选的是「休闲益智」。
有四件事要早点定:
- 名字:先搜一下有没有重名。我原本想叫「蚂蚁搬家」,重名了,最后叫「蚂蚁搬画」。名字也是以后玩家搜你用的词,要好记、好搜。
- 微信认证:交 30 元,开广告之前要认证。
- 备案:分小游戏备案和小程序备案两项,先完成小游戏备案,再做小程序备案,都要等一段时间。我是一边备案一边开发。
- 单机还是联网:建议先选单机。单机游戏备案还没走完就能发布上线,我就是这样先上的。以后想做排行榜、好友对战,再改联网,改之前要先完成小程序备案。
第三步:做游戏
- 代码交给 AI
我的代码全是 Claude Code 写的。小游戏的技术细节 AI 都懂,你不用学。它能帮你做的是这几件事:
- 写代码、改 bug:你说清楚要什么,它来写。我的游戏原来是网页版,让 AI 搬进微信,一周左右就上线了。
- 自己测试难度:AI 写几个「机器人玩家」,在真实游戏里把每一关打一遍,算出每关大概几成人能赢;难度不对,它自己调了再测。
- 自己测试流程:每次改完,AI 把开局、过关、失败、看广告、分享这些流程自动走一遍,一百多项检查全过了才算改完。
- 自己上传:代码改好,AI 直接打包上传到微信后台,你只要去点「提交审核」和「发布」(第四步讲)。
我自己做的是:定玩法、在手机上试玩、看数据、拍板。
2. 可玩性:隔一段时间给玩家一点新东西
AI 能把代码写出来,好不好玩得你自己来设计。这是我花功夫最多的地方。
一个玩法玩几十关就腻了。我的做法是每一章换一个生活场景,再配一个这一章才有的新玩法,比如下雪天会落雪盖住画面,过年的章节画里挂着鞭炮。
设计新玩法时,我守着这几条:
- 帮玩家的和难为玩家的交替出现:一直被为难会累,一直被帮又没意思;
- 玩法跟着场景走:玩家记得住场景,就记得住规则;
- 第一次出现先讲清楚:弹一张说明卡,用一张小图讲怎么玩;
- 变化要看得见:玩家输了,要知道自己是怎么输的;
- 要爽:该炸的炸得过瘾,该收尾的别让玩家干等。
左边是一关进行中,右边是新玩法的说明卡
3. 难度:每一关都要能想通
- 每关写下「顿悟点」:玩家想通以后会说的那句话。写不出来的关,就是只靠运气或者堆难度,要重做。
- 难度做成波浪:隔几关来一个难的,难关后面跟一关轻松的。一关比一关难,后面就没人玩了。
- 第一关要短,第二关就要有挑战:先让人玩进去,再早点让他动脑子。
- 上线前让 AI 测,上线后看真人:机器人测出来的难度和真人感受经常对不上,最后要拿真人数据来校准。
这些规则我都写成了一份「关卡标准」文档,AI 每做一章新关卡都照着检查一遍,有一条不过就不上线。
4. 用后台数据找问题
数据是最值钱的资产。我给游戏做了一个统计后台,每一关都看这几个数:
- 多少人开始、多少人通关:通关率低的关,就是卡人的关;
- 平均试几次才过:次数最多的,就是玩家眼里最难的关,经常和我预想的不一样;
- 在哪一关流失最多:玩到这一关就再也没回来的人有多少,流失集中的那一关要先改;
- 每一步点了什么:回放一局,就知道玩家是从哪一步开始走错的。
比如后台显示,很多新玩家没打到第 5 关就走了,我就把第一关缩短。每出一章,上线一周后我都拿真人数据对照当初的预想,差得多就调。
5. 留出「需要帮助的时刻」
只靠广告赚钱的游戏,收入主要来自激励视频:玩家主动看一段视频,换一个好处。玩家什么时候愿意看?卡住的时候。
所以设计时就要想好:玩家会在哪里卡住,卡住时能给他什么帮助。我的游戏卡死时,可以看视频让棋盘倒回去重来,也可以换一种救法。
第四步:上传和提交审核
上传版本可以让 AI 来做。 微信开发者工具有命令行,AI 能自己打包、上传。我现在每次发版都是让 AI 自己操作,上传完,后台「版本管理」里就会出现一个开发版本。
「提交审核」这一下要自己点。 在「版本管理」里点开开发版本,填好材料,点「提交审核」。审核通过后,再点「发布」。
提交时要填的材料比代码还多:
- 游戏自审自查报告
- 主要场景描述、玩法说明、系统功能设计
- 游戏背景和主题
- 三张以上游戏截图,要在微信里截,画面里要有右上角的胶囊按钮和游戏名
我被打回过两次:
- 界面里有英文:首页英文名、弹窗英文小标题,全部改成中文。
- 首页游戏名不够规整:首页标题改成只有「蚂蚁搬画」四个字,和注册名一字不差。
经验:游戏里出现名字的地方,就写注册的那个名字,别加英文,也别加副标题。
第五步:开通流量主
流量主就是微信的广告分成。后台的开通条件有三种,满足任意一种就能开:
- 累计独立访客超过 100 人,没有刷粉、没有严重违规记录。以前要 500 人,现在降到了 100。
- 开通游戏内的游戏圈,并且有玩家活跃(玩家从游戏里进游戏圈点赞、评论、转发),再发 5 篇官方帖子。
- 同一个公司名下已经有小程序开通了流量主,并且连续一个季度有广告收入、没有违规,新的小游戏可以直接开。
流量主后台的开通条件,三条满足任意一条就行
个人开发者看前两种就行。我开的时候门槛还是 500 人,把最近几个月聊过天的朋友全发了一遍才凑够。现在要 100 人,发给身边的朋友基本就够了;朋友不多的,也可以走第二种,先把游戏圈做起来。
开通后在后台「广告管理」里建广告单元,拿到单元 ID 填进代码里。
第六步:广告怎么放
小游戏常用三种广告:激励视频、插屏、Banner。我 11 月 13 日一天的收入是这样分的:
数据来自流量主后台:激励视频占 90.6%,插屏只占 1.9%
激励视频占了九成。 平均每个玩家一天主动看了 7 次。插屏每人看到的次数和 Banner 差不多,收入却最少,玩家看到它基本就关掉了。
我放广告的三条原则:
- 激励视频放在玩家需要的时候:卡住了、道具用完了、想要提示的时候。玩家刚进关,还没遇到困难,就别问他要不要看视频。
- 不送道具:道具送得越多,激励视频越没人看。我每种道具开局只给 1 个,用完不自动补。
- 插屏能少放就少放:它赚得最少,最招人烦。我只在玩家停下来的时候弹,比如回菜单,新手前 15 关不弹,点「下一道」「再来一次」永远不弹。Banner 只放在输赢结算页的底部,关卡里不放。
左边是卡死时的失败页,带 ▶ 的按钮都是激励视频,玩家自己选;右边是第七步要讲的「添加到我的小程序」引导
第七步:流量从哪来
我没花钱买量,用过这些办法:
- 新游种子:微信给新游戏的一次推荐机会,首次发布后 90 天内可以开一次。我开了之后,用户涨了 10 倍。只有一次,等游戏打磨好再开。
- 添加到我的小程序:从推荐进来的玩家,玩完就找不到你了。我做了一张引导卡,箭头指着右上角的 ···,教玩家把游戏加进「我的小程序」。
- 分享卡片:玩家把某一关分享给朋友,朋友点开直接进那一关,不用从第 1 关打起。
- 名字好搜:后台按来源拆收入,我最近一周有 57% 的收入来自搜索。名字起得好,玩家才搜得到。
- 公开记录:我在 X 上每天发「小游戏上广告第 N 天」,评论区的问题整理出来就是文章。文章发公众号、知乎、掘金,再配上我自己的声音做成视频,发视频号、B 站、抖音。
最后:一张清单
照着这七步走一遍,上线前对照一下:
- 个人主体注册,交 30 元认证,先办小游戏备案、再办小程序备案
- 名字先查重,单机还是联网建议先选单机
- 玩法里留好「玩家需要帮助」的时刻,第一关能很快过完
- 审核截图在微信里截,游戏里的名字和注册名一字不差
- 凑够 100 个访客,或者把游戏圈做起来,开通流量主
- 激励视频放在玩家卡住时,不送道具,插屏少放
- 留着新游种子,等游戏打磨好再开
在微信里搜「蚂蚁搬画」就能玩,上面说的每一步都能在游戏里看到。
也可以用微信扫一扫下面这张图,直接打开。
没有微信的话,浏览器打开 https://ants.pomodiary.com 也能玩网页版。
你在做小游戏吗?卡在哪一步了?欢迎在留言区问我。